スマブラforWiiU、開戦

 

詰め込み過ぎの究極乱闘!
『大乱闘スマッシュブラザーズ for WiiU』、ついに発売です。

 


とはいえ、3DS版が既に出ているので 楽しみは少々減ってしまった気も。
グラフィックの美しさや WiiU版にしかないフィギュアやBGMに期待して、いざプレイ。

今はもう慣れましたが、8人乱闘がものすごい。
初プレイは もちろんマリオでシンプルに挑みましたが、5人以上いると騒がしい!
カオスになることは覚悟していたのですが フルボッコに会いました。(汗
クリアゲッターもそうですが、WiiU版の方が全体的に難易度が高かった気がします。

BGMに関しては『スーパーマリオブラザーズ1』『2』『3』『ワールド』など、
かなりオールドタイトルに集中していて、『NewマリオU』や『マリオ3Dワールド』からは
アレンジが一切無かったのにはガックリ。
世界的に有名なマリオ故に、古く有名なモノに偏ってしまうのは 仕方ないと思う反面、
やはりファンとしてはいただけないものです。「天文台のロゼッタ/チコのテーマ」は
今作でとびぬけて、一番好きなアレンジなんですけどねぇ。


 

フィギュアに『マリオ3Dワールド』や『マリオカート8』のモノが無かったのは
開発時期の関係だったのでしょうか。ネコマリオとかがあると思ったんですけどね。
その分『マリオギャラクシー』系が多かったのは好感。
レインボーマリオや雲マリオは良かったなぁ。
『ギャラクシー2』の要素が入ってるソフトって あまり無かったからなぁ…。


因みにamiiboは後日購入予定。
それも含めて、もっとスマブラを楽しんでいこうと思います。

 

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